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Bodog bodog亚洲

Bodog reddit 2017-11-08 15:59:52

  推特不是一个适宜详细议论问题的当地,所以这次来(reddit)来好好谈一谈关键字的问题。关键字有好也有坏,这其间的平衡是很奇妙的。

  那么关键字的长处都有什么呢?

  关键字能使得玩家更简略了解卡牌。一旦你了解了某个关键字,杂乱的卡牌概念就变得易于了解,玩家也就能更简略地了解一张新的卡牌。

  关键字是有其共同风味的(flavorful是“充溢…滋味的;有香味的”,麋鹿也不知道翻译成什么适宜了),它自身就在叙述故事——发现,招募,嘲讽,这些词在你游戏的时分能让你感同身受的了解布景故事。

  关键字能让卡牌的文字描绘愈加漂亮。它们能简化文字,使他们调和地显现在文本框里。但一同这也是把双刃剑,由于这一同意味着有一些东西被躲藏了起来,所以一定要当心运用这种方法。

  关键字能够在咱们进行引述的时分愈加快捷,比方“每逢你招募它,便使其取得+5/+5”。

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  可是,关键字也是有害处的。

  关键字是游戏的一道门槛,玩家有必要了解悉数关键字才干顺利进行游戏,在游戏中你能用鼠标移到牌上看阐明,可是在网页上就不行了。

  关键字给人一种“规矩”、“教条”的感觉,它们听起来比往常的言语更具有“技术性”,而炉石成功的一项重要因素便是它的卡牌描绘简略易懂。

  论题回到招募

  在新版别中,咱们想运用这个机会对招募机制进行更深的探究。这是一个风趣又需求细心构筑的机制,现在发布的几张招募牌看起来都不是很杂乱,关键字对它们来说似乎是可有可无,可是还有其他带招募的牌,它们会远比这杂乱。

  招募和构筑之间的协作是很风趣的:假如要用寻求组队这张牌,带几张侍从呢?详细带哪些?

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  它的随机性其实是可控的,由于招募出来侍从所花费的费用并不算少(比较于巴内斯),能瞬间对局面形成反转的或许性并不是很高。一同,构筑方法的不同也会把招募的上限与下限变得很挨近。再说,寻求组队也不是招仅有一张能够招募的牌,大多数招募牌都是有相应的招募规范。

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  这并不是说招募就不能拉大怪出来,这是完全能够的,并且十分风趣。它相同能带来爆破的节目作用,仅仅它的费用会更高,随机性也更可控。

  那接下来,为什么要把它做成关键字?由于咱们想要让它给人一种探险的感觉,也由于咱们想在招募机制上规划出更风趣、更杂乱的卡牌,并且数量并不会少,这些都很适宜把它关键字化。

  不过有一点是咱们想要防止的:咱们不想出“指定招募”的牌。这个机制自身便是对构筑才能的一种检测,咱们不期望玩家拘泥于那些举着牌子等着被招募的牌(尽管咱们的确规划了几张这样的牌)。咱们期望玩家能在因招募而挑选侍从时,能有更多的挑选地步。

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  那为什么咱们不把关键字放进亚煞极、芬杰和帕奇斯里呢?由于这些牌都是咱们现已了解,改描绘并不会帮咱们更好地了解他们的机制。你不会由于寻求组队这张牌呈现而不了解芬杰的作用(233333),并且咱们不想指定招募目标,潜在的协作也不会有什么影响。更何况这不是一个咱们在后续版别中会着力开发的机制,所以也没有什么必要把招募做成大众化的关键字。

  综上所述,把那些旧牌描绘进行一致的害处多于优点,一同后来的新玩家又多了一条需求学习的东西。所以咱们决议不把旧卡关键字化(今后的新卡很或许也不会用到这个关键字,除非招募又成为另一个版别的主题)。

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  当然,这也触及到了一致的问题。一致肯定是有优点的,可是当一致需求人们消耗很多时刻去进行了解,而非用一致来辅佐咱们了解游戏机制,那它就没有必要了,这有种“为了美观而把旧卡变得不流畅难明”的感觉。而假如对未来的新卡进行改动,尤其是咱们的招募牌制造得比较保存的话,调高门槛是会让中心玩家也疲于学习的。

  总而言之,在新版别里添加招募的关键字是能使咱们取得种种优点的,而关于旧卡牌,招募的关键字化反而会因小失大;关于未来的卡牌而言,招募的关键字化会使得它的共同风味大打折扣。并且假如招募牌出得不多,或许会被老玩家忘记或不被新玩家了解,招募的关键字化对简化文本也没有什么优点。

  和大多数问题相同,这次的问题也有其两面性。归纳来看,咱们以为把招募用在这个版别而不是其他当地关于咱们是有优点的。

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