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Bodog bodog亚洲

Bodog NGABodog 2017-09-12 13:44:36

  狗哥(便是中美对立赛上的美方选手dog)几天前运用一套亡者之牌疲惫战打到了传说第二。他在reddit上写了一篇详细攻略,应该能对喜爱这套牌的朋友发生一些启示。测验转移一下,囿于个人才能讹夺在所难免,欢迎各位批评指正。

  以下正文

  狗哥疲惫战攻略

  好的,喝完这一杯,我开端着手于为这个卡组写一篇攻略,由于它既风趣又杂乱。让我从这开端说起吧,我现已对亡者之牌兵士研讨了许多了,但仍然很难说现已彻底研讨透了,fr0zen、purpledrank和rage_HS给了我一些定见。我也没有记载下自己的对局数据因而没有切当的对局胜率,只需一些一般的主张。

  这是我打到传说第二的卡组,月初打到传说第二或许阐明不了什么,但上个月末结算时我也靠疲惫战进入了前百。

  卡组代码:AAECAQcGS+0FrLsC38QCoM4Cn9MCDJAD1AT8BJEG+Af/B7II+wzGwwLMzQKOzgLx0wIA

  总述

  你的方针是疲惫死对手,而游戏方案需求见机行事,我会在下方按详细的对局翻开。一般来说,你尽力苟活并仿制你的资源(叠甲牌,解牌,过牌)并耗尽你对手的资源。

  这个卡组有许多的过牌,你常常想要快速过牌到疲惫然后仿制你有用的牌。过牌有2个战役怒火、2个猛击、2个苦痛侍僧、2个寒光智者、2个盾牌格挡、1个血法师萨尔诺斯,一般你的苦痛能够过2张牌,战役怒火能够过2-3张,所以你一共能够抽15-17张牌。再加上回合开端时抽的牌和起手的牌,你大约会在第11或12回合进入疲惫。当然有时分不会这么顺畅,你常常会发现手牌被不需求的牌填满,因而我倾向于尽或许快的把血刃剃刀、游荡恶鬼、天灾领主加尔鲁什打出去。

  单卡挑选和活动卡位

  我以为这个卡组可动卡位只需公辩律师、血法和脏鼠,其他卡好像都很规范。

  脏鼠:让与使命法的对局变成优势,打国际牧和青玉德也算有用。

  公辩律师:没加它之前我打不过海盗战,它是一张很坚实的嘲讽,让你经过战役怒火过牌,但也能够换成别的卡。

  血法:过牌,协作旋风斩和你死我活很好。许多时分我便是靠血法师旋风斩打赢了快攻德。

  其他可选牌

  炽炎战斧:这张牌或许比公辩律师和脏鼠要好,但它立刻要被削弱了,所以我挑选去掉它。

  魂灵洪炉:仅在你带了炽炎战斧时才考虑。我之前的版别带了它但现在我不引荐。

  末日预言者:我测验过末日,公辩律师许多时分比它好,但它仍是一个可选项。末日能协助咱们更舒畅的打出DK。末日的问题在于它很难收效,而我并没有嘲讽随历来协助它收效(公辩律师和它竞赛的同一个卡位)。

  详细对局

  大多数的对局中你应该知道对手卡组的大约27张牌,由于简直所有人都从网上抄卡组。假如你能算出对手有多少要挟,你就能知道你需求仿制哪些牌。低分段比较难打由于人们常常带的十分贪,或是用一些古怪的卡组让我不知道该怎样分配资源,不要在5级以下运用这套牌。

  快攻德(~60%?)

  起手留牌:留下旋风斩、你死我活、血刃剃刀、乱斗,曲线好的话能够留猛击,有旋风斩能够留血法。

  一般成功条件:生计

  这个对局十分直白,咱们需求做的便是活下去、清场,有条件的话为活体法力的预留一个aoe。有清场手法时能够运用放马过来。在你清场之后能够打亡者之牌,事实上仿制的是什么牌并不要害,我一般会试着去仿制你死我活和取得护甲的牌但其实即便仿制了DK也没什么问题。假如你能在前期压力中存活下来,游戏一般就完毕了。别的,记住快攻德只带2个大怪,所以假如你手里有2个斩杀,你能够在前期打出其间一个扳回一些节奏并寄期望于对手没有很快的抽到第二个苦潮多头蛇。为了存活不要怕亏卡。

  青玉德(~45-55%)

  起手留牌:留下苦痛侍僧、血刃剃刀、战役怒火,铸甲师也能够留但我一般只在起手有战役怒火时才留。

  一般成功条件:耗尽对手的资源

  这个对局很困难,45-55%是一个很广泛的规模,取决于对手的带的贪不贪。假如对手带了麦迪文,他打你就像吃早饭相同简略。 你需求切当的知道对手有多少要挟。不要太关怀无限资源,许多时分你只需求洗一次好牌就能赢。青玉德算上爱雅一共有10个青玉(假如你摧毁了一个护符那便是9个),游戏后期很简略知道你需求多少解牌。前期在没有掉太多血的状况下尽或许的运用苦痛和战役怒火过牌以及解场,假如能够的话,藏着斩杀等后期仿制(虽然一般你只需求仿制一个就够了)。很难说游戏会怎样进行,但一般对手的法力值抢先,而你在苦苦追逐。这个对局最重要的卡不止是游荡恶鬼,还有DK,假如你8费按时DK而且没有在前期掉太多血的话,英豪技术协作手牌简直能够清掉恣意局面。我简直总是在8费就打出DK(假如抽到了的话),DK能够处理大多数中期要挟,使得你能够把斩杀留给7-9的青玉(1-6的青玉常常能够用血刃剃刀猛击你死我活或是DK的刀+英豪技术处理)。游戏后期你的生命值应该比较低,这时能够比较自在的运用放马过来由于对手用尽了他们的侍从牌。要防的最高斩杀是11点(2个横扫+晋级后的英豪技术),由于大多数青玉德现已不带野性之怒了,所以我一般防11,假如现已用过一个横扫了就防7。对手运用终极感染的回合是运用寒光智者的好机遇。不要太重视仿制爆牌鱼,你终究意图是耗尽对手的资源。这个对局会很快进入疲惫由于两边许多的过牌,不必过分纠结于仿制到最理想的手牌。 回到DK的论题,我试过起手直接留它,但问题在于我一起也期望前期能有事做,所以最好是能经过抽牌拿到他,但他确实是一张越早打出越好的牌。

  控制法(~70-75%)

  起手留牌:苦痛、血刃剃刀、战役怒火、铸甲师(假如有战役怒火)

  一般成功条件:疲惫后爆牌鱼斩杀

  这是一个轻松的对局,只需不让他们召唤出太多的水元素。爆牌不是很值得,你应该试着留下寒光智者协作亡者之牌经过疲惫取胜。大多数时分对手不会测验在前期就急进的抢血,即便他们真的这么做了,你也有满足的护甲来敷衍。仅有让我感到压力的是一个带了麦迪文的构筑。

  奥妙法(~55-60%)

  起手留牌:血刃剃刀、猛击,有刀能够留苦痛,假如留了战役怒火能够留铸甲师

  一般成功条件:存活

  奥妙法很有进攻性,你要做的是解场,用苦痛过牌,尽量不要用寒光智者给他们送牌除非你急需神抽清场。测验留一个铸甲师或许公辩律师来破镜像实体,别让对手镜像到苦痛。假如你是背工,试着留下硬币破神通反制。我一般想要仿制叠甲的牌和斩杀(还有一些过牌)。在不需求无限价值的对局中我常常不等第二个亡者之牌就直接洗牌了。

  使命法(~60-65%)

  起手留牌:苦痛、剃刀、战役怒火、铸甲师(假如有战役怒火)

  一般成功条件:损坏组件

  这个对局很直白,测验用脏鼠或是寒光智者拉出或爆掉要害牌。法师手牌许多,很难防爆牌鱼,尤其是一回合下3条鱼,所以找时机去爆牌吧。假如你读牌感觉他手里有要害牌时就下脏鼠。我常常仿制爆牌鱼,所以假如我满足走运就能在一回合打出3条鱼。不要用放马过来除非对手的安东尼现已被爆掉了。不要想着叠出打破天边的护甲让对手时刻不行,假如你是另一个版别(无限伟人战)却是能够考虑这种打法,但这个版别叠不了那么多甲。

  鱼人骑(~35-45%)

  起手留牌:剃刀、铸甲师、你死我活、旋风斩(假如有你死我活)、苦痛(不确定)

  一般成功条件:存活 然后疲惫?

  这是最糟糕的对局。一般我试着敷衍对手的前期要挟并在6/7回合清场,由于假如对手能舒畅的打出剑龙骑术或许骨魇我根本就输了。骨魇和剑龙十分难以处理由于血量超出了我的aoe规模,而我又不太乐意用掉宝贵的斩杀。我倾向于把这作为与快攻的对局,测验抽牌并终究依托疲惫取胜,你很难爆到他牌,所以仍是仿制一些解牌和叠甲牌吧。

  奶骑(~65%)

  优势,除非他们带了天启combo,假如是这样,掌握好脏鼠和爆牌鱼的机遇。

  (~60-65%)

  起手留牌:苦痛、血刃剃刀、战役怒火、铸甲师、猛击,对方背工的话或许能够留个斩杀应对大范

  一般成功条件:耗尽对手资源

  这是个优势对局,你实际上扮演了防战的人物,寒光智者能够用来爆牌,亡者之牌仿制斩杀和叠甲,两个你死我活在这个对局中很好用。核算贼的要挟生物,一般是2个使命达人1个大范2个奥术伟人。对局在对手打出DK之后变得扎手,但像我之前说的,你大约在11-12回合进入疲惫,到那时你能够仿制有用的牌来应对对手的攻势。

  萨满(~55-60%)

  起手留牌:苦痛、血刃剃刀、战役怒火、铸甲师(假如有战役怒火)、你死我活

  一般成功条件:存活

  这版别我碰到的萨满都是铺场进化萨。他们很拿手从头铺场,而你只需求杀死重要的侍从(火舌法潮等)并防好嗜血就行了。终究等你变了DK对手就很难再安排进攻了。保证你不会死于嗜血或是被火舌形成太多损伤。你有一个乱斗来处理进化一波的局面。

  DK术(~60-65%)

  起手留牌:苦痛、血刃剃刀、战役怒火、铸甲师(假如有战役怒火)

  一般成功条件:耗尽资源

  大多数术士的构筑都组的偏防快攻。假如你对立的术士带了山岭伟人,保证不要让他411仿制山岭。大多数时分你只需求抽牌,解场,洗牌,这是一个简略的对局。对手给的压力不会很大,所以你只需求重视DK的那一波,双你死我活或许乱斗能够解。

  国际牧(~45-55%)

  起手留牌:苦痛、血刃剃刀、战役怒火、铸甲师(假如有战役怒火)

  一般成功条件:耗尽资源

  这个对局首要取决于对手的牌序。假如对手58同城就很难打。我一般不在前期运用寒光智者由于它会协助对手更快抽到要害牌。你能够比较自在的运用你的资源由于国际牧一般没什么大怪,但保证快速过牌然后仿制叠甲牌。在你叠了20或30甲之后国际牧损伤就不太够了。不要太早运用放马过牌,这会让对手快速倾注他们的手牌,我一般只让自己保持在斩杀线外,剩下的叠甲牌藏着终究协作亡者之牌。

  大哥牧(~50-60%)

  起手留牌:苦痛、剃刀、斩杀

  一般成功条件:耗尽资源

  和上面相同,首要取决于对手的牌序。假如对手有巴内斯就比较难打。追寻他们的要挟生物,知道该解什么不应解什么。比方你应该解巫妖王和伊瑟拉,但948是能够忍一忍的(你需求保存斩杀来产出更多的斩杀)。保证你每个亡者之牌都至少能仿制一张斩杀。大哥牧带1个伊瑟拉1个巫妖王2个948,1个亚煞级2个永久役使。你需求仿制斩杀和一些叠甲。别的记住大哥牧除了伊瑟拉和巫妖王给的牌根本没什么斩杀才能。前期战役怒火很难过到牌,所以能抽牌的时分赶忙抽。还有不要3费裸丢苦痛,根本会吃痛或许骇。这个对局你也能够用寒光智者爆牌,等你仿制到斩杀这局就稳了。

  海盗战(~40-50%)

  起手留牌:血刃剃刀、你死我活、旋风斩

  一般成功条件:存活

  另一个快攻卡组,解场,比及他抽一打一就要挟不大了。这个对局欠好打,顺畅解场之后能够仿制叠甲牌和过牌(不包括寒光智者)。

  疲惫战(50%)

  我挑选逝世

  一般成功条件:屈服

  不过讲真,尽量不要被爆牌,卡组中你需求的牌只需寒光智者和亡者之牌。仿制这些牌并测验在游戏后期爆掉对手的亡者之牌。尽早把斩杀和乱斗用掉,不然你的手牌会被它们填满。我不确定要不要仿制叠甲牌,或许只仿制寒光智者更好些。

  猎人(~50%)

  起手留牌:苦痛、剃刀、斩杀、旋风斩

  一般成功条件:存活然后拖疲惫

  当对手作为快攻,解场然后过牌。许多猎人带DK所以即便你把场解完游戏也还没完毕。亡者之牌仿制斩杀和叠甲,有时分仿制游荡恶鬼来给压力也是能够的,但一般会仿制寒光智者来加速对方疲惫。

  一些重要提示

  打控制卡组时尽量把两个苦痛都抽到,不要觉得苦痛旋风斩过一张亏了。

  不要把你想仿制的牌用完了。

  算好寒光智者的疲惫损伤,不要错斩。

  清晰应该仿制哪些牌,一般你需求把过牌也洗入牌库,不然手牌会变得很不灵敏。一起也要知道什么时分你不需求过牌,比方打大哥牧只需求洗斩杀就行了。

  打快攻尽量不要用寒光智者抽牌除非你能够敷衍或是需求一个神抽。

  打快攻不要用亡者之牌。除非你现已输不了了而对面却不愿屈服,那你能够洗寒光智者加速游戏进程。

  你简直历来不需求无限洗牌,2张亡者之牌现已满足。

  能够亡者之牌接寒光智者把刚洗进牌库的牌抽到手。

  *假如你在对立这个卡组,采纳急进的打法。假如天梯上许多这个卡组,骨魇和麦迪文能很好的针对。

  写完这篇攻略,我发现很难确定在各个对局中应该仿制什么牌,但一般来说仿制解牌和过牌是没错的。你简直从不需求无限资源所以需求什么牌就仿制什么牌。举个比如,对手是大哥牧,你的牌库还有10张牌,你的手牌是爆牌鱼x2,斩杀x2,亡者之牌,直接仿制就好了,4个斩杀再加上还有一个亡者之牌洗斩杀的时机现已满足赢下这一盘了。这个卡组的长处是它很灵敏,缺点是你需求了解对手的卡组(幸亏每个人都从网上抄卡组)。

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