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无尽大军碾碎敌人 狂野青玉伟人德思路共享

作者:whisper0229来历:NGABodog发布时间:2017-07-20 11:44:49

摘要

史上最全青玉伟人德思路共享。

德鲁伊

  卡组概况

  卡组代码

  AAEBAZICBOkVrqsC6awClL0CDUBf/gHEBqQH5AjoFZdogrQCtLsCy7wC3b4C+cACAA==

  今日向咱们介绍的是青巨德,即带奥术伟人的青玉德,这副卡组具有以下特色:

  1、强壮的过牌才干和无限铺场资源,全部解场的克星——青玉之魂。

  2、从中期开端的凌厉攻势——伟人之力。

  3、血高甲厚,坚强的生命力——乌索克的看护。

  在构筑上与传统青玉德的首要差异是:

  1、抛弃青玉之灵,抛弃蓝龙——去中庸。

  2、抛弃墙、软等功能牌——去被迫。

  3、双加基森双伟人,辅以许多低费神通——精粹系统,进步工作功率。

  与传统青玉德比较,这套卡组更具节奏,有更早的发力点和更强的爆发力。别的,因为减少了战吼生物,参加了更多低费神通和奥术伟人,玩起来也更有操作感

  这篇攻略只要很少的实战内容,更多重视卡组的构筑思路以及怎样发挥卡组的才干,期望能与咱们共享构筑的趣味。

  序文

  [加基森拍卖师+青玉护符]作为青玉德的中心系统,需求各种低费神通合作,这也就将另一个与许多低费神通很搭的组件带入咱们的视界——[奥术伟人]。在青玉德诞生之初,从前有过是否带伟人的谈论,尽管很快就没什么人用了,但我一向在测验带伟人的套路。经过探索,我以为即便在快节奏的环境中,伟人青玉德也是个可用的思路,毋宁说反而是青玉德提速一个手法。安戈洛版别大地之麟的参加对青巨德是很大的增强,合作乌鸦神像、活体根须等低费神通,狂野的青巨德已根本构成一个齐备的系统。

  接下来我将以][节奏]为中心,具体介绍这个卡组的思路。首要剖析[青玉德没有节奏的原因],接着介绍[青巨德的构筑思路和节奏],然后谈论卡组操作中一个重要的概念[节奏感],最终对[卡组构成]做一个弥补

  一、为什么青玉德没有节奏

  青玉德很慢吗?考虑到其夸大的后期才干,青玉德现已是蛮快速的一套卡组了。假如你打过青玉德内战就知道,那是适当分秒必争的对决,魔像生长得十分快,一回合不招魔像就或许被对面吞没。但在对阵中快速卡组时,青玉德常感到无能为力,不只血量下的飞快,局面也要很晚才干拿回来。为什么会有这样的不同呢,只是是因为青玉德比中快速卡组慢吗

  1、中心:魔像生长与解场的对立

  尽管具有杰出的后期才干,但关于青玉德来说,这并不是一个活到几费就能赢的游戏,而是要看你运用了几费,魔像生长了几回。相同是6费拍巨象,36+11和36+44不同十分大。而可以生长几回,一方面是看你摸到几张青玉牌,另一方面则要看你能腾出手用出几张。在对阵中快速套牌时,遍及的存在以下两种状况

  (1)魔像在生长初期很弱势,无法阻挠进攻的脚步

  原本德鲁伊就因为要跳费而会在前期吃亏,现在还多了个魔像生长的过程。魔像牌在1级是亏的,2级是规范身段,到3级才有一点优势。在前期,1-2身段的魔像彻底不构成要挟,既换不掉对面的生物,还很简单被小兵器解掉;3-4身段开端能起些效果,但又进入了神通的射程;比及5+身段时,即便你还活着,对面也不会理你了,而魔像也只能一个一个的解。成果便是单纯召魔像彻底换不掉对面的生物,被从头踢到尾

  当然存在一种状况,你在前期接连运用了许多青玉牌,比方[激活开放-护符护符-开放-巨象],魔像身段敏捷打破可控规模,对面的攻势会溃不成军,这是青玉德的天胡。但是这种天胡要求十分高,因为魔像要44才比较难解,所以至少要求你前四回合运用4张青玉牌才行,而青玉德总共就9张青玉牌,还包含3张6费的。因为天胡是短时接连生长的成果,一旦牌不行或召得晚,就无法靠魔像来抵挡攻势,而这也是大部分对局的状况。

  (2)解场会反过来推迟魔像生长速度

  一味魔像生长会死,所以要解场,不能让对面的生物一向踢你。这是后期卡组的遍及思路,自身并没有问题,但问题在于,青玉德并不能像控制卡组那样,经过活到高费而主动制胜。魔像在解场的时分并没有生长,因而不管你靠解牌撑到几费,魔像还要从头开端。这也就导致了,青玉德在解场后的返场才干很弱,不只占回局面很困难,站住局面后踢死对面也比较慢,给对面抽斩杀的时机。

  实际上,青玉德并不是单纯的返场弱,假如之前有充沛生长,可以经过铺一排魔像来强势返场,这恰恰是青玉德对阵控制卡组的优势点。但如前面所说,在对阵中快速卡组时,一味生长会被打死,而解场则会推迟生长进展。这也便是青玉德打后期卡组时显得很快,而打速攻时显得很慢的原因。

  2、解场问题:百无一用加基森

  不只魔像生长与解场存在对立,青玉德的解场自身也有问题。有没有觉得德鲁伊的加基森比贼要弱许多呢,这首要是由工作神通的强度决议的。德鲁伊的神通胜在灵敏,但效果中规中距,几费神通便是解几费的场,在抢节奏方面远不如具有背刺(赚1费)、刺骨(赚1费)、闷棍(赚?费)、乘机待发(赚3费)等超费神通的贼,尤其是闷棍这张节奏神卡,乘机待发闷棍强无敌,而德鲁伊是打不出激活腐根的,6费加基森打一个3费腐根根本就完毕了,所以很少用腐根刷。

  加基森有两个效果,一是许多过牌,二是借此打出许多神通。贼的神通是多打多赚,因而加基森成为一个赚节奏的点;德鲁伊的神通除了激活都不赚节奏,所以打多少都不会赚,而加基森自身是亏身段的,这导致加基森在德鲁伊手里成为一个亏节奏的刷牌机器。对阵后期卡组时还好,当面临自身就快自己一拍的速攻卡组,加基森就显得十分为难了。

  3、魔像生长问题:进退两难青玉灵

  相同,魔像生长自身也存在问题。在5种生长方法中,护符有最高的呼唤功率(1费魔像),开放供给前期很重要的生长(2费生长 + 1费魔像),巨象是个身段不错的墙(5费36墙 + 1费魔像),阿雅作为橙卡收益爆破,而青玉之灵比其他四张卡要弱一个层次(2费23 + 1费魔像),不光比其他牌亏一费,并且仍是花三费召一个23淡水鳄。23的强度十分低,大多数状况下只能发挥一个进犯频率的效果,还简单被白吃。主体比魔像大的时分,23压不住场;魔像比本体大的时分,23又成为连累费用的负担,可以说是全面弱势的一张卡。在现已很亏节奏的魔像系统中,这又成为亏得更多的一个环节

  伟人青玉德的节奏

  伟人青玉德,望文生义是参加奥术伟人的青玉德,带少数侍从和许多神通,以伟人带动整个卡组的节奏。联络前面关于青玉德为何没有节奏的剖析,伟人的参加有以下效果:

  (1)在解场与魔像生长存在对立时,抛弃依托魔像,遵循解场的思路,在许多运用神通后用伟人来返场

  (2)不再依托魔像返场后,青玉之灵这种残次青玉牌就可以移出卡组了。卡组思路转变为,以伟人作为第一波攻势,魔像接受这今后接收后期。

  (3)每一次运用神通都隐形赚费,加基森从亏节奏过牌变成节奏点。

  (4)伟人可以很好的合作大地之麟,像远古手牌术的红石头举盾相同成为攻守一体的支点。

  一局竞赛咱们大体的思路如下,标示费用是德的费用:

  1-5费:跳费/解场/过牌

  6-7费:6费生物节奏点

  8-10费:伟人/加基森节奏

  11+费:魔像节奏

  即前期依托解场神通和6费青玉生物本体的身段来过渡,中期靠加基森+伟人打出节奏,后期再用魔像压垮对面。

  [1-5费] 跳隐晦场 青玉等级:0-2

  与传统青玉德没什么不同,跳费、魔像生长、解场、过牌。只不过咱们抛弃了青玉之灵和蓝龙这两个生物,更多的运用神通来为伟人做衬托

  [6费] 生物节奏点 青玉等级:2-3

  阿雅和青玉巨象是咱们的第一个节奏点。与青玉之灵不同,这两个6费青玉牌本体的身段优异,即便魔像等级不高也能起到效果。假如前面有越过1-2次费或魔像生长过1-2次,在咱们的6费按时排下的话,可以进行很优势的奴隶交流,把之前跳费和生长让出去的节奏找回不少

  [7-10费] 伟人/加基森节奏 青玉等级:3-5

  1、裸上伟人

  6费生物是由守转攻的标志,而伟人落地则是咱们反扑的号角。裸下的第一个伟人一般是5-7费,在咱们的7-8费回合拍下。所谓“裸下”便是先于加基森下场的伟人,费用不会太低,但伟人这东西是上台回合越晚费用越低,反过来说裸下的伟人都上场很早,可以很好地控制住局面,或许敏捷的杀死敌人,有些状况下伟人多踢一脚脸比更低费用上场要重要的多。

  2、加基森刷出绵绵攻势

  加基森其实也是个6费节奏生物,从6费开端就可以用激活和硬币刷牌了,但这儿的状况是,加基森每晚上场一回合就能多刷一张牌,因而一般都先拍手中的6费青玉生物,然后用加基森刷神通补刀。加基森刷过一轮后的伟人一般是2-4费上场,具有巨大的要挟,并且因为前一回合用了许多小神通来解场/召魔像,场上又站着个嘲讽度MAX的加基森需求处理,紧接着拍上去的低费伟人会构成一波延绵的强壮攻势,给对方很大压力。

  另一方面,加基森和伟人相同,也存在早上场早给压力的特色。面临节奏紧凑的对手,尽早上加基森刷一波,盘活手牌,迫使对方解场,也能提早下伟人。尽管比较晚下加基森,牌过得少,伟人上场费用高,但能抢到一回合的节奏。至于怎样挑选发动的回合,以及早上场的加基森要怎样刷起来,后边在“节奏感”的部分会具体谈论。

  3、10费笋干爆破

  10费是别的一个很要害的回合,不只意味着加基森具有了最多的刷牌费用,一起也是野性生长这张牌可以转化为许多过牌的回合,这时过到的伟人根本都是零费了,可以一回合铺出夸大的场攻,空场刷到叫杀不是梦。

  [11+费] 魔像节奏 青玉等级5-6

  11费今后要做的工作和传统青玉德是相同的,不断的铺场,不断的过牌,坚持继续的攻势。不同的当地在于,首要,因为有伟人这个节奏点在,咱们的节奏更快,发力点更早,进入11+费时经常是先手;其次,因为伟人解放了加基森,咱们是带两个加基森的卡组,后期的过牌才干更强。

  青巨德与传统青玉德的差异

  最终,我想比较一下青巨德与传统青玉德的差异,这两个卡组实际上是两种思路:

  意识到自己跟不上速度后,传统青玉德的思路是苟,带墙、软、野性之怒、贡献龙等化解敌方攻势的牌,辅以蓝龙、青玉之灵等不过不失的过渡牌,期望在挡住敌方的攻势后,用自己强壮的后期才干制胜,是一种更挨近控制卡组的思路;

  另一方面,伟人青玉德的思路是提速,以[加基森+护符]的中心系统为中心,最大化系统的才干,去掉一切中庸的牌,带许多的低费神通,参加伟人以提早发力,期望能赶快进入自己的节奏,以凌厉的攻势制胜,是愈加朴实的Combo卡组。

  (假如你不熟悉这种卡组分类,可以理解为,伟人青玉德比传统青玉德更像奇观贼)

  我以为青玉德根本上不适合苟的思路,靠苟制胜是一种很高傲的主意,就像刚出青玉护符时一些人觉得在现有卡组里加一张护符就能后期无敌相同。苟的手法的确可以针对像海盗战这样只要有限攻势的快攻卡组,但在面临奇观贼、使命贼这样快速的Combo卡组时,对方的逝世倒计时数得比你快,跟不上对方的节奏只要死路一条。并且因为青玉德缺少强力的解场手法,容错率并没有真实的控制卡组那么高,拖到大后期面临各种复杂状况未必能稳稳的获得成功。

  我的主意是,[加基森+护符]是一个很强的系统,伟人是与这个系统相调配的,很强的一个配件,可以有用进步系统的速度,而青玉德因为有许多跳费手法,自身便是速度上有优势的卡组。因而我以为,比起苟的思路,青玉德或许更适合在提速上有所作为,用进攻来处理防卫处理不了的问题。尽管并不确保比传统青玉德更有用,但这供给了一种新的或许性,以及相同乃至更为重要的,影响的操作感和淋漓尽致的制胜方法。

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