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古尔丹阴兵借道 奉行漆黑兵书的自残术共享

Bodog 营地 2017-06-20 11:34:32

  前语

自残术”在新版初就冷艳露脸了,但随着术士的躲藏,“自残术”的热度也一点一点在下降。玩过“自残术”的玩家,估量很大一部分都会被紫罗兰法师+血色敞开+末日来临这种清全场然后大量过牌的效果招引成瘾——真实太爽了!

但受新版别术士规范形式工作卡强度的限制,“自残术”一向胜率不高,效果再爽也不能老是输啊。尽管觉得“自残术”还能有更大的晋级空间,但一向找不到改进的突破口,面临各种干流卡组总有无能为力的感觉。

“自残术”也是个人组卡最久的卡组,从版别初到现在,每隔一段时刻就会去考虑改进方法,总有一种不到黄河心不死的顾虑,但常常便是越改越糟糕,最终只能把整个卡组删掉。

但是到最近,总算改出了一套比较满意的卡组了。至于卡组强度,尽管胜率仍是不高,但月中上低保乃至上传说应该是没问题的。究竟“自残术”不是新鲜卡组了,本文更多想谈组卡进程,以及一些对战干流卡组的心得(思路不必定正确,更多是参阅和沟通)。

  卡组共享

  卡组代码

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  卡组解析

关于懒得看全文的玩家,以下几点根本归纳了本卡组的特征和亮点:

1.“自残术”是一组节奏感极强的卡组,更适合中速防卫反击,而不是苟活打后期;

2.“自残”的含义在于奉行“漆黑兵书”,自损八百,杀敌一千,在逝世边际乱舞,以“两百”的优势制胜;

3.火车王+无面的偷鸡斩杀combo,大幅度提升了卡组胜率;

4.相比照低效的回血续命,清场和城墙在苟活效果上更为明显;

5.卡组容错率较低,经历很重要,懂得剖析每场输局的原因才干更好驾御这卡组。

“自残术”是一组节奏感极强的中速防卫反击卡组。因为血色敞开+末日来临+紫罗兰法师在5费耗费三张牌的状况下,能够快速清场并大量过牌,这种combo比起奇观贼的加基森刷牌解场显得更高效和快节奏,加上术士自身的英豪技术,常常打着打着就8回合剩余10张牌以下了。

在对手只抽了半套牌而自己却差不多抽完一套牌的状况下,OTK自然是最优组卡思路挑选——所以狂野形式下的“自残术”应该是十分凶横无比的,不管大帝+火车王+力气价值+无面,仍是大帝+大蓝龙+暗色炸弹+魂灵之火,仍是其他更张狂的OTK combo,都会更简单地打出来,一同老司机、淤泥、328的存在关于苟活也显得轻松许多。但在规范形式下,许多好用的牌都退环境或许进荣誉室了,组出一套有必定强度的“自残术”就显得反常困难。

  怎样苟活

防卫反击首先要做的便是防卫,并且关于需求必定费用打出组合技的卡组,前期不崩盘的防卫才干抢夺到中期组合技的发起以及运用高费苟活方法的机遇(红龙和大王)。

1.侍从的挑选。为了做到这一点,我满编了末日预言者、焦油爬行者和石丘防护者,加上亡灵药剂师和大地之环先知这两个半防卫半康复的侍从,组成了卡组的防卫系统,面临快攻卡组至少能让对手没那么称心如意地往脸上砍,为抽到适宜的aoe宽和牌抢夺时刻。

这儿要点引荐石丘防护者。这是卡组修正后期才参与的单卡,但其在防卫上真的十分好用,一张单卡=两张嘲讽侍从,自身4血嘲讽,找的嘲讽侍从可视状况挑选——术士自身工作的中号焦油和335、113恶魔都算还不错的嘲讽单卡,中立侍从如索罗斯、憎恨等也是不错的挑选;更重要的是,石丘防护者是不亏手牌卡数量的,在后手状况下三费打出也不会影响4按时出山岭伟人。

2.解牌。卡组里有8张神通解场牌,其间5张aoe、3张单体消除,解牌满足吗?缺乏!末日来临+血色敞开是这卡组的中心组合技,就和奥金尼+环相同,手气背的时分摸不齐都是常态,假如不想自怼一发炎爆,还得加一个紫罗兰法师,这样形成的成果便是起手留牌是一个挑选,留下组件凑combo,仍是去掉组件用侍从好呢?

阴间烈焰全场打3好像很强,但4费已有点追不上其时节奏了,况且还有暴动狂兵士这种高要挟4血生物。所以我添加了末日预言者这种伪清场牌,协作低费嘲讽侍从也算是让对手头疼的伪清场组合——但无法的是,末日预言者好像不适合这个版别了。魂灵火是一张可攻可守的神通,关于高要挟的侍从如暴动狂兵士、加基森,弃一张牌的负效果就显得很小很小了。加上红龙和大王,以上大约是这卡组的苟活系统,看似还不错,但实则是在逝世边际乱舞,略微贪一点就很或许崩盘。但为什么用这套系统呢?一切都是为了反击。

防卫反击: 假如问这套卡组的最大亮点?那答案便是这套卡组在构筑大将防卫反击的理念贯彻到底。

比方:紫罗兰法师+血色敞开+末日来临后,追加末日预言者或许3费的山岭伟人等侍从,一同完毕清场+站场的过程,开端反击——不要以为3费低攻嘲讽很弱站不住场,至少他们能够抢夺一个变大王的机遇。

再比方:怎样出乎意料地斩杀对手(偷击成功)。火车王+无面挑战者10费12血斩杀,看似损伤不高的斩杀方法,但在引进这斩杀combo后,我却惊讶地发现卡组胜率进步了许多。能够把这combo当作吼爹+监工这一组当年防战的招牌斩杀组合,相同是两张牌12血斩杀,但火车王+无面的组合更灵敏。但是10费12血斩杀便是斩杀上限了吗?答案是否定的,血色敞开+邪火药水+火车王+魂灵火*2=9费19血,条件是血色敞开+邪火药水要先自损11血。假如把思想放开点,斩杀组合就更多了,火车王+魂灵火*2=7费14血,阴间烈焰+火车王=9费9血,等等。

再再比方,阴间烈焰和邪火药水有着“自损八百,杀敌一千”的效果。特别是邪火药水,很有贰言的一张卡,但其时看中这张卡的原因便是为了这效果——已然有了斩杀combo,怎样拉低对手的血量呢?靠的便是“蹭”,阴间烈焰、邪火药水便是为了既解场又“蹭”低对手的血量而带的。

或许有些玩家会觉得,这种“蹭”式打法不会把自己先“蹭”死了吗?学会操控血量是运用好这卡组的根本要求之一,卡组的防卫系统便是为了延伸自己血量规划的,而忽然迸发的斩杀力是为了提速比对手快而规划的,一延一提的意图便是为了比对手更快地处理对手,而不是为了苟活。个人实战中就试过对手海盗战8回合铺场想在干掉个位数血量的我,却被我一轮自残式迸发1血斩杀了对手。

  单卡解析

山岭伟人和暮光幼龙。作为手牌术的两大招牌前锋,我挑选了山岭伟人却抛弃了暮光幼龙。一个往常3-5费就能打出的88伟人,毫无疑问是卡组里的中心进攻主力。

但是对战经历却告诉我,除非对战响马(默许使命贼),否则起手仍是不要留山岭伟人,很简单被坑。山岭伟人更适合清场后强势站场(比方高费回合结合紫罗兰法师+血色敞开+末日来临),前期为了4回合提早上台而连累的节奏很或许导致整局崩盘。

至于暮光幼龙,根本便是4费7-10血的超模身段,为什么抛弃呢?因为鸡肋,在其时4费回合已成严重影响的生死存亡要害的一回合里,暮光幼龙上场真的一点含义都没有(和不带阿古斯之类的架墙侍从关系不大);而中后期的节奏更严重,作为一个4攻生物真的没多大要挟力;我曾以为术士在其时规范形式无大将的状况下,常常超模的暮光幼龙怎样也是进攻的中坚主力之一,但换下后却发现卡组的流通度进步了不少。

贪食软泥怪和奥妙吞噬者。作为卡组里可贵的针对牌,在其时环境真的很重要,常常仍是一张足以改动整个局势的要害卡。没超软能够替换成小软吗?在这卡组里,超柔和小软就像血法和狗头人的差异。

火车王和无面。作为一对斩杀combo卡,但常常是分隔用比组合用更有效果。假如火车王+无面的组合是可猜测可防备的斩杀,那血色敞开+烈焰/邪火+火车王+魂灵火等花式斩杀却有防不胜防的效果。无面运用起来能够更灵敏,比方有一局对阵鱼人骑,对手场上剩余一个鱼人但进化了剧毒并套上了剑龙骑术,十分厌恶,然后我无面了这只鱼人,局面瞬间扳回来了。

红龙和大王。作为卡组里唯二有必要高费运用的单卡,他们的位置是无可替代的,除了15血强行续命的成效,他们常常仍是转守为攻的标志——大王继续招阴间火压场;凑齐斩杀配件后,红龙一口喷对面下回合斩杀。

末日来临和歪曲虚空。实战中,常常会有这样一种感觉:第二张末日来临的效果很小乃至是负效果,不如换一张歪曲虚空。但要知道,第一张末日来临的效果是十分巨大的,假如只带一张,抽到的概率就下降一半,因小失大——个人倒觉得和这卡组以及术士工作的“得与失”的主论调挺符合的。至于要不要额外带歪曲虚空呢?作为一张纯防护性的单卡,求稳定性能够带,但个人更喜爱既能防护又能进攻的单卡——魂灵虹吸曾是抛弃过的单卡,现在在卡组里也是可替换的单卡。

无面踉跄者。这是一张很有招引力的单卡,作为4费单卡,能够灵敏地将站场的优势扩大,一同还有不错的防卫成效。但问题是需求优异身段的侍从做衬托,在抛弃了暮光幼龙的状况下,这张卡随之一同抛弃。

麦迪文等高费卡。个人对这卡组的了解是,除了十分重要的中心侍从,都不要挑选实际运用费用超越6费的侍从——神通有血色敞开存在所以不考虑费用问题;山岭伟人常常是3-5费就能拍下。因为卡组的节奏很快,需求更多的是灵敏性高的单卡,抢夺一回合做更多的工作,所以麦迪文即便挺好用的,但灵敏性低,也不适合这卡组。

  对局思路

兵士:默许海盗战,根本能55开,起手必定要找阴间烈焰或许血色敞开+末日来临等AOE,紫罗兰法师不需求留,时刻来不及5费打出完美combo的;只需能清两波场,嘲讽站场拖到9费回合有大王和红龙,根本就大势已定——但许多时分牌序不可前期就被冲死了。

使命战就没那么好打了,大约是28开,一堆墙(并且是6血以上,邪火药水清不掉)真实能把节奏拖得很慢,使命战根本能在9回合前完毕使命,然后一回合一墙一炮直接被耗死;个人定见:除非使命战的使命进展很慢才考虑变大王打继续战,否则仍是急进点抢夺偷鸡的机遇一击斩杀对手。

骑士:默许鱼人骑,不管鱼人骑仍是奶骑输赢大约都是55开。对战快攻卡组根本是一个思路,起手全力找AOE,焦油和石丘都能够不留,可操作的aoe越多,胜率越大。需求留意的是,不管鱼人骑仍是奶骑,无面都不必要藏着协作火车王斩杀,无面佛丁或许剑龙骑术后的侍从,都比火车王要好得多。

法师:默许奥妙法,其实节奏火法也差不多,都是下风对局37开。起手全力找奥妙吞噬者和阴间烈焰;法师前期生物都是3血,阴间烈焰能够一波清场,条件是没被反制;奥妙吞噬者能进步一成以上胜率,但真实仍是有点慢,常常要顶着吃一轮损伤的预备先上奥妙吞噬者破奥妙,下回合才阴间烈焰清场;常常血线被压得很低才转守为攻,最终熬不到9费回合被斩杀了。

潜行者:默许使命贼,37开的下风对局。起手全力找山岭伟人,抢夺4费按时出,然后就要看对手胡的程度了。常常遇到的状况是,4费伟人被一向冰冻,或许消失回手,好不简单能打到脸了,然后对面一波杂技操作把使命做完,再被一轮冲击直接冲死。

只能说4费伟人尽管很强势,但仍是不适应其时节奏了。个人有试过改动战略,侧重找清场combo和使命贼耗,但对牌序的要求比4费伟人高太多了,并且血线不高的状况下很简单被冲击直接冲死。

对阵奇观贼的战略也根本相同,起手全力找山岭伟人,抢夺4费按时出,但6回合才发力的奇观贼要好打许多,能73开占小优。原因是尽管咱们的节奏速度势均力敌,但奇观贼需求侍从站场输出,而自残术能迸发斩杀,节奏上仍是“自残术”快点。

萨满:默许铺场萨,64开的对局。仍是对战快攻卡组的思路:起手全力找AOE,焦油和石丘都能够不留,可操作的aoe越多,胜率越大。

相比照鱼人骑,铺场萨的节奏要慢许多,铺场侍从不会加血量使焦油爬行者的防护效果更大点,整个防卫阶段都能够做到有惊无险,而一旦耗下来,快节奏的优势就展现出来了,反击起来也相对简单。

牧师:视迸发才能分为传统牧师心火牧,前者能到73开,后者46开。对阵传统牧师,要贯穿一个战略,全力找大王这张单卡,尽早变大王,在变大王前尽量清一波场乃至能站场,然后每回合一个66阴间火耗死对手。

对阵心火牧就显得无能为力了,解套了翻倍心火的生物只需三张卡——两张末日来临和一张魂灵虹吸,所以就需求把控好节奏,否则常常抽不到;但套了盾进步了血限的北郡常常能打乱节奏,所以北郡有必要死!魂灵火毫不犹豫地砸过去吧!北郡过牌越少,胜率进步越多,反之亦然。只需耗到9回合变大王,牧师仍是不难打的。

德鲁伊:默许快攻德,64开的对局,相同的对快攻战略:起手全力找AOE,可操作的aoe越多,胜率越大。快攻德的迸发力很强,所以尽量不要贪,能用阴间烈焰清场就用阴间烈焰,在嘲讽侍从站场的状况下,血量操控在10左右就行了。

至于青玉德,就要看对手胡的程度了,一般是46开小劣对局。对青玉德能够贪一点,用嘲讽侍从拖节奏,末日来临一波清场可推迟许多青玉德的进攻速度,一同为迸发斩杀发明机遇,根本输赢就在一两回合之间发生。

猎人:因为亡语的存在,猎人的局面真实不好清,但即便石丘的314身段也能起到很好的防护效果,相对来说对阵猎人仍是能有55开的。起手仍是全力找AOE,少用英豪技术,多下侍从抢夺局面,和对手耗,耗到9回合根本就赢多半了。

术士:根本是弃牌术和动物园,这两个快攻卡组节奏上和快攻德差不多,但英豪技术使得后续还能发力一波,但受退环境迸发力大减的影响,内战这两卡组仍是能有64开的。

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