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攻略心得共享 年青冰法的传说修行陈述

Bodog NGABodog 2017-06-20 10:17:46

  写作意图

宣传冰法的可玩性,传说经历共享,寻求冰法的进阶打法。

(第一次写这种内容,着笔的时分才发现自己依然有许多当地了解不深,说得也不行理解。请各位大哥多多指教,希望能和咱们共同进步)

  传说截图

  卡组共享

  卡组代码

AAECAf0EBsUE7QTtBewHuAi/CAyKAcAB+wG7AskDqwTLBJYF+wzXtgLBwQKYxAIA

  单卡剖析

火山药水,3费对一切侍从形成2点损伤。个人觉得这张牌不胜一用。带这张牌的意图是为了抓快攻和铺场卡组,可是这是一个3血侍从满地走的年代,前期有要挟的生物比方蛮鱼图腾、法潮图腾、血帆海盗、南海船长、凶暴的雏龙、被buff过一次的火翼精灵和烈焰元素等等,这些都不是3费火山药水能处理的问题,这意味着我起手留了火山药水3费大约率处理不了局面问题,相当于卡在手里。比及了后期,火山药水远不如冰系神通好用,最有用的大约仍是协作苦痛侍僧过牌了。

烈焰风暴,7费对一切敌方侍从形成4点损伤。带上它根本能够稳吃萨满。

工程师学徒/战利品。我挑选战利品。个人以为2攻和1攻不同太大,工程师学徒1/1身段,打人不疼,侍从不会来理你。

  对阵状况总结

从12级到传说,共210场,27小时,功率不高(首要是因为年青的冰法)。

优势对局:骑士、响马和萨满。下风对局:德鲁伊、兵士和牧师。

  先背工胜率和总胜率

总胜率57%,先手收率51%,背工胜率64%,背工胜率很低,或许是对硬币运用的不恰当,还有背工打快攻欠好打的问题。

  对手卡组散布

安格洛百家争鸣,八工作争雄。三巨子分别是萨满,德鲁伊和兵士。

 传说前的一路连胜

V1.6是将之前运用的1费镜像换成了烈焰风暴。

12级开打的低分段体现

  在五级的一路连败

连败意味着打牌思路有问题,单卡替换对胜率影响并不会太大。

运用的插件是HDT(Hearthstone Deck Tracker),来历:[http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9038730],青龙圣者对HDT的汉化。

  部分工作对阵思路

了解自己的套牌

考虑自己的取胜方法,对阵快攻怎样苟,对阵慢速怎样规划损伤。

清场方法有哪些,哪些回合能够用出来。

过牌是一门学识,什么时分过牌,过牌的次序。

不算雕文,这一版冰法的一回合迸发只要15点(即双火球+寒冰箭),对慢速工作更要紧记这一点。运用这15点损伤的隐性震慑强逼对方提早进行医治也是一种思路。寒冰箭交完之后斩杀就没那么高了,对慢速时分能省就省。

打牌时分永久要多想至少一个回合,只盯着当时的局面很简单就会崩。

比方:2费寒冰箭解了火舌,导致3隐晦不了法潮图腾,让对方过了3张牌;4费火球解了驯兽师架起来的野兽,导致5隐晦不了苔原犀牛,6费被狮子踢了一脚。

对阵萨满:

中心思想:前期稳住局面,进入中后期之后aoe清场控场,乘机打损伤。

起手留牌:末日,秘法学家,寒冰箭(都没有的时分我倾向于全换找末日)

一些细节:

寒冰箭预定对方的马桶(法潮图腾),有牌的萨满真的很强。这就意味着2费对方按时扔下蛮鱼图腾的时分,要考虑一下假如对方3费下马桶怎样办。

5费是最要害的回合,萨满的胜点就在于前期依托蛮鱼图腾、青玉之爪和火翼精灵等等敏捷树立局面,五费按时嗜血打出12乃至15血的损伤。所以在进行解场仍是过牌的考虑时,必定要留意嗜血一波的损伤,这一波打完下回合会打出冰箱吗?有法强青玉闪电忽视冰甲斩杀的或许吗?

在进行末日冰环的时分,尽量要留有背工,萨满的退化(衰变)就攥着等末日呢。在局面不是特别严重的时分,能够经过卖苦痛和战利品来骗退化。命运欠好没有火舌的萨满对苦痛是没有什么好的处理办法的。

假如或许,抛弃提早一回合斩杀也要冻住对方局面,因为说不准会有有故事的萨满带上了张杰(奥妙吞噬者)。稳赢的局不要浪,就像做试题,会做的题必定要拿满分。

冰环末日清场之后乃至能够7费按时裸拍安东尼(在确认对方是异变萨之后)

对阵德鲁伊:

起手留牌:默许快攻德,末日最优先,寒冰箭其次。

判别形状,青玉德请看下一章节。快攻德需求留意的是优先解野兽,想好怎样处理凶暴的雏龙,有时分能够运用苦潮多头蛇打损伤。

冰环末日有时分能够贪对方的buff,不给buff我就不清你的树人,请你从一费开端玩吧。

对阵使命贼:

起手留牌:秘法学家,末日,战利品。

一些细节:

使命贼的根本操作是:1费使命,2费挂刀。因为两边都是比较自闭的卡组,一般来说各玩各的就好了。秘法学家能输出3次,这局游戏根本就赢了。

优先拿侍从踢脸,一般不解场,火岩元素永久不睬(请你自己动)。

中期对方使命挨近完毕能够考虑清一下场,末日用来卡对方节奏,或许作为回血运用。

使命贼的胜点在于:三费做完使命,4费三冲击打低血限,5费6费破冰。

清场之后安东尼能够裸下,使命贼根本没有办法。红龙在绝大多数状况下会ob全场,小部分状况喷对面预备斩杀。

能够雕文找变羊药水防冲击。

对阵骑士:

鱼人骑强在123鱼人连拍,4费进化,因而解掉鱼人拖到后期差不多就赢了。前期有用的牌是末日,寒冰箭,苦痛,秘法学家,起手留他们或许换牌找他们。寒冰箭给鱼人招潮者,或许预定领军。

这个版别的奶骑为了应对快攻带的是比较薄,偏站场一点的。忌讳医治,光螺丝根本便是悉数的奶量了,真银圣剑能够忽略不计。

处理光螺丝有几个阶段。在对方没有出光螺丝之前,能用技术点侍从的时分就点一点,这样对方光螺丝会有奶不到脸的或许;在对方打出光螺丝奥妙之后,假如确认奥妙是战术撤离,能够冻住点一点侍从,也让光螺丝奶不到脸。

垂暮的奶骑会运用末日冰环的回合撤离自己最早上场的侍从,这个也要略微留神。

对阵猎人:

猎人的成功办法是,站稳局面,打出损伤,中期开端少生孩子多射箭,继续打出冰箱。因而冰法的成功办法便是,前期避免猎人站稳局面,末日和秘法学家最为要害。打到后期,清光猎人局面之后红龙喷自己就能赢。

或许在头顶冰箱的时分搏一搏红龙喷对面,运用下一个冰箱和手里的损伤打死对方。这个时分是不考虑照明弹和奥妙吞噬者的。

火球预定5费苔原犀牛,解不掉犀牛真的是太炸了。

对阵兵士:

默许海盗战,全换找末日,只要末日能够压住场,2费假如被对方用勇敢冲击解了末日也会比较被迫。

假如或许的话,尽量留寒冰箭冻对方的脸。

核算对方的斩杀线,中期能够搏一搏。

对阵法师:

法师内战,侍从多的优势,先破冰的优势,带奥妙吞噬者的优势。

可是奥妙法也不是不能打,顶住前期压力,奥妙法过牌缺乏,中后期很简单找不到损伤。红龙喷自己能够作为第二个冰箱。

一些“奇奇怪怪”的操作:

在打出对方第二个冰箱的时分压一手末日,让对方即便有红龙也不能占场。

用炎爆炸对方10血的冰箱,逼迫对方红龙奶5血。

冰法上传说,抓稳优势对局:萨满、骑士和潜行者,尽量和法师猎人五五开,少输慢速卡组。对阵快攻末日最为要害,红龙安东尼要留意灵敏运用。

前面战绩提到背工胜率很低,我猜是因为我有一段时刻留牌有问题,在确认对方是快攻工作的时分,战利品/麦迪文的男仆都是很无力的前期奴隶,末日才是争得先手的最要害卡牌。压末日的时分要想,压完末日该干什么?对方有办法解掉末日吗?假如解掉末日下回合该怎样办?

考虑是第一位的,打每张牌都要有清晰的意图,清场是为了赢,不是为了苟活而苟活。

  疑问和展望

思路:

敏捷过牌,接连的末日冰清场,清完场安东尼/红龙占场打损伤。雕文补足损伤。

青玉德两张+8,两张大地之鳞拖到后期会+10+。局面足够大,不会疲惫,因而必需要清场加红龙/安东尼返场踢脸。青玉德只赢过两三场,在末日清光局面之后红龙或许大法师站住了场,踢了两脚以上。红龙要踢脸,就要留意处理青玉巨兽636的墙。

使命战分两种,一种带铸甲师旋风斩,一种带脏鼠。处理好527和铸甲师,有或许的话优先用aoe清光对方局面,不给铸甲师旋风斩的时机。

牧师攥着宴会牧师和灭根本就无忧无虑。两张灭预定了红龙和安东尼。雕文找低费协作安东尼多刷一张火球。有时分也能够赌对方奶不行,不出怪不给对方宴会牧师小狂乱加血的时机,运用15点斩杀(双火球+寒冰箭/双火球+麦迪文的男仆)取胜。假如能雕文找到2费火球,斩杀就更高了,高斩杀意味着偷鸡的或许。

中后期要开端考虑自己的疲惫问题,对方完全能够不睬你,让你的冰箱卡在手里,比及疲惫阶段打成1血疲惫死。

(178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之意图,并不意味着附和其观念或证明其描绘。)

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