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站场靠数量 进犯靠频率 异变铺场萨卡组共享

Bodog hearthtopdeck/营地 2017-06-10 13:11:00

进犯频率带来成功 炉石异变铺场萨详解

  前语

异变侍从萨算是一个比较新鲜的思路,尽管在之前有人测验过相似的套牌,可是这个思路真实流行起来是在勇闯安戈洛上线一个月之后。这套牌的打法比较直接,和快攻德有相似之处:玩这套牌的玩家要用小生物铺满场,然后用火舌图腾逐步取得优势,最终用异变把局面晋级或许嗜血一波直接带走对面。

这篇攻略里选为比方的这套牌在天梯上遍地都是,竞赛中呈现的也很频频。许多工作玩家现已用这套牌冲上了传说的高分段,也有人把它带到了HCT的竞赛场上。有些玩家也测验对其稍加调整,比方为了使套牌更安稳抛弃了随机性高的异变系统,但玩着玩着仍是会回归这种形式,由于它看起来的确要更凶猛一些。我并不知道这套牌是谁的原创,所以假如读者们有知道的能够在谈论区奉告我一下,我会把套牌署上姓名的。

  卡组共享

  卡组代码

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  起手换牌

我把起手的换牌分为两部分,对阵快速以及慢速套牌。快速套牌包含快攻(如海盗战)或许快节奏的中速套牌(如中速猎),而慢速套牌则包含相对偏慢的中速以及操控套牌。

对阵快速套牌起手必留:

血帆海盗:不论对手的工作有没有兵器,这张牌都是起手必留的。除非你血缘太非起手抽到了帕奇斯,不然血帆这张牌就能够说是一费的梦境局面了——1/2呼唤一个冲击的1/1能够对快攻卡组有所限制。

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火羽精灵:在节奏上比血帆海盗稍差一些(由于要花两费才干得到和一费的血帆海盗相似的效果),但也很好了。你能够一回合打这张牌,不至于空过,并且两个1/2和火舌也能有所协作。

火舌图腾:这时这套牌在前期最首要的滚雪球方法,当你场上至少有两个侍从的时分,火舌能够让你在沟通侍从时取得优势,然后给对面更大的局面压力。

青玉之爪:2攻2耐久的兵器能够消除一些游戏前期的侍从,并且战吼出来的青玉魔像也能够和火舌图腾乃至异变协作,所以这是张好卡。

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视状况决议:

大漩涡传送门:这张卡在对阵其他快速铺场类型的套牌的时分是张很好的操控局面的方法,但一起在其他的一些对局里又会变得毫无用处。你希望能够在对阵前期铺场很快的套牌时用上传送门,比方说镜像对局,海盗战或许快攻德。但在面临鱼人骑的时分就毫无用处了,由于鱼人骑根本是每回合只下一个侍从然后着重鱼人彼此之间的buff,在面临前期有着许多3血侍从的奥妙法的时分也是这样。

蛮鱼图腾:假如起手其他几张牌都不错那这张能够留。假如你能确保操控得住局面这张牌就不错,但假如你的局面落后于对面这张牌就显得有些弱了,所以你假如想起手留这张牌就要确保起手里的其他牌能够保住这个图腾。

对阵慢速套牌:

起手必留:

血帆海盗:和对阵快速套牌时相似,血帆依然是一费的梦境局面,榜首回合完毕的时分就有两个侍从在场上现已是不能更好的状况了,再加上这套牌里还有火舌图腾,这两个海盗在第二回合就能够把火舌图腾的增益效果发挥到最大。

火羽精灵:火羽精灵是张不错的避免一费空过的卡,并且一张火羽精灵意味着两个1/2,这在前期不是那么好处理的。

火舌图腾:这或许是在面临慢速套牌时优先级最高的牌了,假如你拍下了它而对面并没有很好的处理方式,那你制胜的几率就提高了许多。

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蛮鱼图腾:和对阵快速套牌时不同,慢速套牌在前期下的生物不多,或许说至少不会比这套牌多,蛮鱼图腾就有更高的几率站住,或许至少能骗到一个小解,让对手在面临后边的火舌图腾的时分愈加费事。

视状况决议:

青玉之爪:只需当你的对手或许有一个在前期要挟比较大的侍从的时分才留。比方说在面临牧师的时分,青玉之爪就能够很方便地解掉北郡牧师或许光照元素,可是面临青玉德或许奶骑这种在三四回合没有什么需求特别处理的侍从的时分,小爪子会卡住这套牌本应该愈加急进的节奏。

法力之潮图腾:假如起手其他几张牌不错法潮图腾能够留。这套牌的手牌会耗费的非常快,有的时分对面一个aoe往后你或许就没有再次铺满场的机遇了。法力之潮能够避免这种无牌可打的困境发作,并且也有很高的概率站住,特别是在你二回合插了一根蛮鱼图腾或许火舌图腾骗到一个解的状况下。总归补牌对这套牌来说的确很重要。

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 异变侍从萨胜率表

  打法战略

异变侍从萨能够被归类为快攻卡组,但更精确的来说是一个铺场型的快攻卡组。和其他同类型套牌相同,这套异变萨极端依靠局面,没有侍从是运作不起来的。套牌里除了青玉闪电以外就没有直伤了,也没有冲击侍从,仅有的兵器便是2/2的青玉之爪。我只想再次着重局面临这套牌的重要性,为了保住局面你要确保每一次侍从沟通你都能够取得优势,由于一旦局面不再被你所操控,仅有的制胜方法就只需等异变翻盘了。

把异变这张牌独自拿出来说一下,它在这套牌里有两个意图:榜首是要起到相似集体增益的效果,有点像德鲁伊的玉莲印记。当你的场上满是小侍从的时分,异变能够让局面质量得到提高。把一个1费1/1的衍生物随机异变为2费收益的希望大约是+1/+1,或许还能有些特效,或许还能异变成一个4/4的米尔豪斯·法力风暴。当然,总有得到末日预言者的或许性,这点的确很糟糕,但这也是异变一费怪为数不多的危险之一。异变的第二个意图是和魅影暴徒达到协作。三张5费的侍从和一张1费异变协作就能得到三个随机的6费侍从,这个combo在大多数状况下都是赚的:尽管6费有一些不尽善尽美的侍从,比方违法高手或许堕落先知,但也有像狮子,凯恩·血蹄这样让对手难以处理的侍从,乃至冰冻破坏者都算是赚了。

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  假如是异变出来,这玩意倒不算太差

对阵快攻

对阵快攻时的首要方针是得到并一向把握住局面的操控权。大多数快攻都要靠局面来形成损伤(比方青玉德和鱼人萨)或许有在对局中期就能完毕游戏的才干(比方海盗战),所以这套牌有必要先下手为强,最好的状况是由你来主导侍从沟通。打法急进一些就要让一切沟通对自己最有利。打个比方,对面有个1/1的侍从而你有一个1/1和一个1/2,假如是你先手,你就要用1/2吃掉1/1确保自己有两个侍从在场上。局面上抢先能够发挥出套牌里许多牌的最大效果,尤其是图腾的效果,包含火舌图腾,蛮鱼图腾还有法力之潮图腾。在你局面优势的景象下这些图腾才干发挥最大的效果,在下风的时分它们就很弱了。它们在场上站住的时刻越长,就能发挥出更好的效果。

石丘防御者在对阵快攻的时分发挥不会很好,玩家们对这张牌的了解是很常见的一个误区,起手绝对不能留它,并且除非无牌可打,不然不要在还有其他挑选的时分打这张牌。假如你真的无牌可打了,石丘防御者只能给你手牌优势,它自身是一张亏节奏的牌,由于3费1/4身段欠好,又很简单被铲除。的确,这张牌是有嘲讽,可是在局面行将失掉操控的时分嘲讽是没有用的。在前期最重要的是抢到节奏,等有了局面的操控权之后再打这张牌来弥补手牌也来得及。法力之潮图腾也是一个道理,它比石丘防御者还要慢,并且在后期能滚起更大的优势,所以不要在前期急着打这两张牌。

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打快攻的时分关于异变这张牌不能太贪,由于大多数时分并不或许比及六回合和魅影暴徒打出协作,所以假如你有剩余的一费彻底能够考虑异变。当然,场上有许多图腾,而对手看着也拿图腾没办法的时分,异变仍是要忍一忍,只用图腾给对面压力也是能够的。但假如你用了许多不是图腾的侍从铺满了场,并且觉得局面下回合有或许要失控的时分,异变或许便是最好的挑选。

嗜血能够用来解场——假如你的场上有许多小怪,你能够用一张嗜血和对面的侍从进行沟通,假如沟通完了你自己还有侍从的话能够走脸。鉴于你的快攻对手会长时刻与你抢夺局面,最好在嗜血能起到最大的效果的时分用它。假如你的对手挑选忽视你的侍从直接走脸(比方几乎没有手牌了的海盗战),你就能够一回合内下尽或许多的侍从(很大概率对手会持续挑选无视它们),然后下回合嗜血带走对面。

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对阵操控

与慢速套牌对阵时的制胜方法能够分为两种:榜首种是在局面上滚起雪球然后等对手清不掉场的时分嗜血完毕斩杀。这是最抱负的状况也是这套牌的首要方针,并且这种状况实践发作的次数要比你幻想的要多得多,只需他们第五回合没有抽到群伤就根本宣告失利了。但假如他们走运地抽到了aoe,而你之后的抽牌不是很抱负,没有办法给对面更大的压力,那就只能采纳B计划了。这套牌的后期续航还能够,你的方针仍然是靠抢节奏,铺局面然后嗜血打出迸发性损伤,但仅仅会和咱们之前说到的有些差异。

套牌里有许多为了应对后期游戏而专门参与的卡,咱们要说到的榜首个,也是最重要的一个,便是魅影暴徒,以及他们和异变之间的协作。玩这套牌要紧记的一点是你的对手往往会在你的局面现已铺满侍从的时分挑选运用aoe,比方说兵士会在场上有一堆1/2和0/2的时分打出乱斗来防你手上或许有的嗜血。在这波乱斗之后,三个随机的6费侍从呈现在场上关于刚打出过一个群伤的对手来说很难处理,会让他们无力招架。

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这套牌也带上了青玉系统:青玉之爪,青玉闪电还有艾雅·黑掌。说实话,这个系统自身并不足以奠定胜局,由于你的魔像最多只能长到6/6,但关于靠节奏的这套牌来说也足够了。比方说你的青玉之爪假如能呼唤出一个4/4,2费(加1费过载)得到一个4/4的侍从附赠一个2/2兵器是稳赚的。这些青玉也是异变的好目标,由于它们都是白板侍从,并且身段并不彻底合格,试想一下,一个随机的3费侍从均匀下来是要比2/2白板的青玉魔像要好得多的。

石丘防御者在对阵慢速套牌时能发挥很大的效果。尽管自身亏节奏,可是确保了续航才干。而另一张牌,深渊魔物则是一张抢节奏的牌,不只由于在游戏中期你会频频地运用技术,并且套牌里的其他图腾也能让这张5/5嘲讽很快降到零费。它也是异变的好目标之一,最完美的状况便是你把它拍上场,解了对面一个怪之后它还活着,比方说变成了5/2,然后再异变。它能异变到七费,这个费用上的侍从均匀下来对这个5/5来说也是不错的提高。

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  其他提示

衰变最好的目标是身段很好的侍从,衰变那些身段一般乃至不及格可是有很好的特别效果的侍从协助不大。也能够用衰变变相解掉对面的亡语,补牌侍从(苦痛侍僧),与其他侍从有协作的侍从(鱼人领军)或许增益效果(剑龙骑术)。你想踢对面脸的时分能够忽视那些侍从,可是不能忽视墙,所以衰变也能够用来过墙完毕斩杀。

假如你怕异变出末日预言者那最好不要异变,大多数时分不会有问题,但当你觉得你的优势很明显,离赢下对局不远的时分就忍一手不要冒生命危险打出异变了。

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在石丘防御者发现的三张牌里,最好的挑选是能抢到节奏,特别是能给到对面压力的牌。深渊魔物在大多数状况下是最优挑选,由于它身段好,之前也现已说过它在节奏方面的优势了。土元素也是张不错的卡,快攻套牌会很伤心这堵墙,而它关于慢速套牌也是一个很大的要挟。

不要强行铺满场是一个好习惯。假如你挑选一波全下可是不幸被清场,那这场游戏就根本宣告失利了。假如你只下你刚好需求的侍从,或许你的对手就会贪一手群伤或许在你侍从不多的状况下就挑选打群伤,给你再次铺场的机遇。能够测验打出数量刚好能够协作嗜血斩杀的侍从数量。假如你手牌比较多,也有再次铺满场的才干就能够挑选先铺一波。还要记住你的英豪技术,它能够不耗费手牌就呼唤一个图腾,即使是0攻的图腾在对手眼里也有或许由于嗜血就成了3攻,所以这些图腾并不是无用的,反而能够迫使对手面临一个场攻很低的局面时糟蹋一张群伤。

假如你局面很好但里斩杀还差一两血,你仍是能够先把嗜血打出制作一波高损伤。这么做的原因是你的局面或许很快就将不存在了,假如不在适宜的机遇抢脸或许后边就没有第2次机遇了。你的对手没有清场是最好的状况,他下回合输掉游戏的概率就会很大,假如他们有,那么你也能够靠后续的侍从或许青玉之爪以及青玉闪电这种直伤拿下游戏的成功。

次选卡牌

这套异变侍从萨现已是套相对廉价的能上传说的套牌了,但就算这么说,仍是有更廉价的组法供新手或许尘不多的玩家参阅。尽管全体强度会下降,但也还能玩。

海盗帕奇斯:这张橙卡还挺重要的,由于它能够协作血帆海盗打出一回合的梦境局面。假如没有帕奇斯那也没有什么理由要带上两个血帆海盗了,所以能够把他们悉数移除。银色侍从或许是个还不错的挑选,鉴于她与火蛇图腾之间的协作。冰川裂片也是不错的替代品,能够抢到节奏,也能够为要害侍从供给一回合的维护。虽然没有帕奇斯,南海船工也是能够带上的,在带了青玉之爪的状况下,船工仍是有几率成为1费2/1冲击的侍从的。假如你觉得环境里的鱼人套牌有点多能够带上鱼人杀手蟹进行针对。

艾雅·黑掌:玉莲帮帮主对这套牌的青玉系统能起到一个画蛇添足的效果,这是仅有一张能够让青玉数量加二的单卡。能够挑选用青玉之灵作为次选计划,但这会让青玉系统变弱。鉴于前期这套牌会有一些侍从沟通,咒骂教派首领能够充任弥补手牌的第二计划,让你在侍从沟通的过程中更赚。

大漩涡传送门:这张aoe是卡拉赞之夜副本里的,我主张仍是带上为好,并且就在卡拉赞的榜首个区,不算很难拿到,但假如真的不想拿能够从我之前说到的一费次选计划里换两张。

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